Classic Counter-Strike 1.6 right in your browser: nothing to install. Open the page and you are already on a server.
WIN + WEBA bright 3D side-scrolling MMORPG: layered locations, combos for skilled players and changing seasons that reshape the world and its loot.
Game files download on first launch. Compatibility varies by device and browser.
Przez dwadzieścia pięć lat narysowano tysiące map do CS 1.6 — w żywych rotacjach przetrwało ledwie kilkanaście. Oto lista ocalałych, sprawdzonych milionami rund i ułożonych według zadania: od czego zacząć jako nowicjusz, gdzie mieszka taktyka, a gdzie po prostu sobie postrzelać. Linki do stron map z analizami biegną przez cały tekst.
Poza konkurencją stoi de_dust2: symetria bez podstępu i pojedynki, w których można winić tylko siebie. Jeśli klasyk wydaje się za długi — jest okrojona wersja 2x2; po nostalgię za 1999 rokiem idź na pierwszego dusta.
Dalej ciekawiej robi się tam, gdzie decyduje współpraca. de_inferno to szkoła granatów i walki o teren; de_nuke uczy grać dźwiękiem i pionem; de_train to główny poligon AWP klasycznej puli. Osobno stoją de_tuscan z przejrzystymi wymianami i deszczowy de_aztec.
Ratowanie zakładników rządzi się własnymi prawami: obrona nigdzie się nie spieszy, a szturm dojrzewa długo i wybucha w sekundy. Wzorzec gatunku to cs_assault z magazynem i wentylacją; cs_italy wygrywa ciasnymi uliczkami i skrzyżowaniem przy domu; cs_mansion jest najszybsza z trójki.
fy_pool_day — bronie na podłodze i rundy po minucie, lepszej rozgrzewki nie wymyślono. awp_india to pojedynek snajperski w czystej postaci: pół godziny i refleks robi się zauważalnie ostrzejszy.
Każda mapa z listy kręci się na serwerach PLAY-CS.COM: gra otwiera się w przeglądarce, nic nie trzeba pobierać. Pełny katalog z opisami siedzi w dziale map, a głębiej kopią analiza de_dust2 i poradnik o bindach.
Graj w CS 1.6 →