Azulejo, água e armas espalhadas direto no chão: não há compra — pegue uma arma e atire. O round raramente vive mais de um minuto, e os frags pingam mais rápido que em qualquer deathmatch.
Tática por grama, mas a mira treina perfeitamente: duelos infinitos de média distância, mergulhos na piscina para fugir de granada e a briga pelo rifle no centro. Aquecimento melhor antes dos mapas sérios não existe.
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