Até quem nunca jogou Counter-Strike conhece este mapa. Três caminhos — long, meio e túneis — se abrem simetricamente, o que mantém o jogo brutalmente justo: vencem a mira e o entrosamento, não os cantos secretos decorados.
Metade do round se ganha no meio: o sniper CT o segura direto do spawn, e quem toma essa via passa a ditar o resto. A análise tática completa está no nosso artigo sobre o dust.
Jogar neste mapa →Mais análises moram no blog, e o seu visual para o mapa está na galeria de modelos.