Counter-Strike'a yetişmiş herhangi birine ilk raundunun nerede geçtiğini sor — cevap neredeyse kesin «dust'ta» olur. Harita 2001'de ilk Dust'ın yeniden işlenmiş hâli olarak çıktı ve o günden beri birinciliği kimseye kaptırmadı. Simetrik yerleşim, iki bomba noktası, sürprizsiz orta mesafe düelloları — bu dürüstlük yüzünden de_dust2'ya her şey affediliyor, her rotasyonda geçen çeyrek asır dahil.
Üst tünelden beş kişi B rush — ucuz, hızlı ve dağınık savunmayı hâlâ cezalandırıyor. Daha ince oynamak istersen A split yap: ikisi long'a baskı kurar, üçü mid ve catwalk'tan girer, bölge iki yandan sıkışır. Dust'ın affetmediği tek şey teker teker saldırmak: yalnız oyuncuları harita sessizce yer.
Temel diziliş 2-2-1: ikisi B'de, ikisi A'da, biri mid'i tutar. Mid'deki keskin nişancı fiilen yarım haritayı kontrol eder. Long'da açık kapı boşluğunda dikilme: sandığın arkasına bir adım — ve ilk kurşun senin. Beşinin birden B'ye gittiğini duyarsan iki kişi kahramanlık yapma; geri çekil ve bölgeyi nişangâhında tutarak geri al.
Dust, PLAY-CS.COM sunucularının rotasyonundan hiç düşmez: klasik, dust2'da deathmatch, 2x2 sürümleri. İndirilecek bir şey yok — oyun tarayıcıda açılır: sunucuya tıkla, birkaç saniye ve haritadasın. Bölgeye kendi tarzınla çıkmak için skinler ve oyuncu modelleri yazısına göz at.
CS 1.6 Oyna →