O modo zumbi acompanha o Counter-Strike 1.6 quase desde sempre e ainda lota servidores. As regras são descaradamente simples: no início da rodada um jogador vira zumbi e sai infectando os outros. Os humanos atiram e seguram posição. Zumbis não atiram — só batem de perto — mas a cada segundo são mais.
Os primeiros segundos são de preparação: todos ainda são humanos, dá para comprar armas e escolher um ponto. Depois um jogador aleatório vira o paciente zero e começa a caçada. Cada infectado passa para o lado dos zumbis, então a horda cresce como bola de neve.
A rodada termina de duas formas: os zumbis infectam todo mundo ou pelo menos um humano sobrevive até o tempo acabar. Aí está toda a tática humana — nada de bancar o herói sozinho, e sim se juntar num lugar com uma única passagem estreita.
O zumbi tem mais vida, corre mais rápido e pula bem mais longe que um humano — alcança lugares onde o vivo precisa de impulso. Em troca não carrega arma e é fácil de enxergar. O golpe empurra a vítima para trás, então fogo concentrado realmente afasta o zumbi da porta — daí a cena clássica: cinco humanos num canto e uma parede de chumbo na entrada.
Antes de virar você escolhe uma classe — da rápida e frágil ao tanque lento. Às vezes, em vez de um zumbi comum, aparece o Nemesis: vida tanta que ninguém derruba sozinho. O contrapeso é o Sobrevivente — um humano com metralhadora e vida suficiente para segurar a horda sozinho.
Infecções e abates rendem Ammo Packs, a moeda de dentro da rodada. Você gasta no menu em itens especiais: colete, visão noturna, armas pesadas, melhorias para zumbis. Ammo Packs valem só na sessão atual: entrou, ganhou, gastou.
Os mapas de zumbi são escuros — uma silhueta num corredor sem luz não aparece de cara. A visão noturna é dada de graça aos humanos e liga na tecla N; os zumbis também podem comprá-la, já que o escuro não ajuda ninguém. O dono do servidor pode devolver a iluminação normal com uma única caixa marcada.
Além dos Ammo Packs existe o ZM Cash — moeda que fica na sua conta. Ela se acumula jogando o modo e é gasta na loja numa coleção própria de skins: operadores de forças especiais, mercenários da Umbrella e alguns modelos para os modos normais que não se compram de outro jeito. O Cash comum não é ganho no modo zumbi — as duas economias são separadas de propósito.
Qualquer servidor alugado muda para o modo zumbi com um botão em meus servidores: a lista de mapas troca e surge um conjunto próprio de opções — tempo de preparação, classes, chefes, Ammo Packs iniciais. As configurações normais continuam lá, e o servidor volta atrás quando você quiser.
Escolha um servidor zumbi na lista de servidores — e fique longe dos cantos escuros.
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