Half-Life Deathmatch é o jogo multiplayer de 1998 do qual nasceu o Counter-Strike. Sem times, sem rodadas, sem menu de compra: todos contra todos, as armas ficam espalhadas pelo mapa, a pontuação é em frags e cada mapa dura vinte minutos. No PLAY-CS ele roda direto no navegador, no mesmo motor do CS 1.6, sem baixar nem instalar nada.
No Counter-Strike a rodada é posição, economia e uma única vida. No Deathmatch é o contrário: morreu, um segundo depois está de volta, e armas e kits médicos precisam ser recolhidos pelo mapa. Vence não quem segura melhor um canto, mas quem sabe onde nasce a gauss e quando o colete volta. O ritmo é mais alto, o movimento importa mais do que a mira, e o bunny hop aqui não é truque, é habilidade básica.
O arsenal é o do Half-Life original: pé de cabra e pistola no início, escopeta, MP5 com lança-granadas, besta, revólver, granadas e minas de tropeço. As armas experimentais de Black Mesa são outra liga: o canhão tau, cujo tiro carregado atravessa paredes e lança o jogador para cima, a arma de glúons, que desmonta o adversário em um segundo, as vespas que caçam o alvo sozinhas e os snarks, uma caixa de bichos mordedores que se joga na multidão.
Há doze mapas clássicos: o apertado crossfire com bunker e bombardeio, o vertical stalkyard, o laboratório datacore, bounce com plataformas de salto, boot_camp, frenzy, gasworks, lambda_bunker, rapidcore, snark_pit, subtransit e undertow. O mapa muda a cada vinte minutos, sem rodadas e sem limite de frags.
O Half-Life tem seu próprio ranking, separado do CS e do modo zumbi: abates, mortes, arma favorita e Skill pela mesma fórmula do Counter-Strike. Cada abate rende HL Cash, uma moeda que fica na conta. A contagem começa quando há pelo menos quatro pessoas no servidor; bots nunca contam.
Por padrão todos jogam como Gordon Freeman. Na loja, por HL Cash, há uma seção própria com nove personagens do universo: Barney, Gina, G-Man, o cientista, os soldados HECU, o robô e outros. O modelo é visível para todos no servidor.
Os servidores de Half-Life Deathmatch no PLAY-CS são servidores alugados pelos jogadores. Qualquer aluguel passa para Half-Life com um botão em meus servidores: o servidor reinicia com o novo jogo, a lista de mapas e as configurações mudam para HLDM, e a volta ao Counter-Strike ou ao modo zumbi é igualmente um clique. Um servidor visível entra na lista geral de servidores sob o filtro Half-Life Deathmatch, e qualquer um pode entrar.
O Premium funciona aqui também: vaga reservada em servidor cheio, nick amarelo com brilho no placar e no chat, e sprays nas paredes.
Abra a lista de servidores, escolha Half-Life Deathmatch e lembre-se: uma gauss carregando se ouve do outro lado do mapa.
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